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多多自走棋九游版

多多自走棋九游版

  • 应用类型:历史战争
  • 应用大小:300.95M
  • 更新时间:2026-04-18 12:09:50
  • 应用版本:2.37.2

应用截图

应用简介

《多多自走棋九游版》作为一款集策略、竞技与休闲于一体的多人在线战棋手游,以其独特的八人割据式对战模式,在短时间内吸引了无数玩家的目光。游戏采用公平竞争机制,确保每位玩家都能在同一起跑线上展开智慧与运气的较量。不同于传统MOBA游戏的紧张刺激,它更像是一场策略与运气的盛宴,让玩家在轻松愉快的氛围中享受竞技的乐趣。无论是硬核竞技型、休闲娱乐型,还是社交互动型、深度思考型玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。游戏内拥有上千种独特的战棋阵容搭配,配合清爽扁平的设计风格,让每一场对战都充满新鲜感与挑战性。

多多自走棋九游版玩法非常灵活,玩家可以每场预备两个阵容,避免一个阵容怎么刷也刷不出来。后期的时候白色品质的棋子会很乏力,所以要根据回合数来更换棋子。对于新手玩家而言,掌握一些起号技巧至关重要。首先,建议新手玩家在游戏初期多尝试不同的阵容组合,通过实战了解各棋子的特性与羁绊效果。其次,合理利用游戏内的经济系统,前期可以适当存钱,以便在关键时刻快速升级或搜索关键棋子。最后,关注游戏内的活动与任务,它们往往能提供丰富的资源与奖励,帮助新手玩家快速成长。

多多自走棋九游版新版本、新棋子介绍

多多自走棋九游版当前版本最好上分的阵容 “太古”

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目前版本推荐上分阵容“太古”

1、此阵容适合开局顺时使用,笔者亲测三个账号,本赛季两个皇后一个国王3,演示此号为国王三段位。

2、我们要记住人口上限为八人口无需追高,重质量,固定6位为魔力之源、先知、冰川猎手、盘羊骑士、光羽猎手、太古。

3、其余两个空位不固定,但可以固定是一个射手位和一个前排位,核心射手输出位可考虑小黑或者火枪,需参考场上其他人的拿牌情况选择。

4、前排位根据前期过度阶段是否胡牌决定,可选剑圣、大鱼人、小鱼人、伐木机(小鱼人亦可作为前排)。

开局可用三战士、哥布林或三猎人过度9回合以前,同时收集固定位棋子。若5回合前有正常过度阵容开局,则正常升级到6;若5回合前天崩,则单牧师加熊猫开局,吃连败或赌熊猫(赌到不合成,建议卖掉吃利息)。

大概12~14回合具备50金开搜能力时直接开搜,此时若其他棋子也来的不错,不要拿先知(特别卡手),可先拿其他棋子最后补先知;若其他棋子不来,也可优先先知追3过度(但也撑不了几回合)。

20回合左右爆发搜一波,优先将一张核心牌追3星,然后等利息直接升8人口。

20回合后考虑站位和上阵棋子的能力,魔力之源放角落,冰川猎手、小黑、光羽围绕魔力之源放置,以防刺客时主力输出暴毙;盘羊骑士和太古放最前排触发第一波技能(太古必放前排,有两个太古时优先级大于先知和其他前排,小于输出)。

剩下的交给命运,但合理站位与棋子选择能大幅提升胜率。

对这套阵容的理解:前排拿剑圣或伐木机补充射手输出欠缺的aoe伤害,同时抗住第一波攻击;大鱼人减甲克制战士或骑士阵容;小鱼人考虑攻速收益及牵制对方后排;太古为工具人,不要浪费过多装备,最多给蓝宝石或跳刀;先知非优先考虑棋子,重要棋子来时可卖掉屯好的两个二星先知腾地方。

此套阵容太古完全就是工具人,就为了一个被动和一个大,不要把过多装备浪费到太古这棋子身上,哪怕它优先升3。最多给个蓝宝石或者跳刀。还有就是切记切记,先知绝不是太古阵容最优先考虑的棋子,当重要棋子来的时候,甚至可以卖掉已经屯好的两个二星先知来腾地方。因为如果不是早早的合成三星,他会在你搜棋子时候极度卡手。

多多自走棋九游版天下武功,唯快不破——冰川配万物

文章结构:

卡组构成->羁绊解读->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议->相关运营视频

卡组构成(括号内容为其别名绰号):

冰川骑:

1、灵刃骑士(露娜,月骑,妈)、炼狱骑士(CK,混沌骑士,爹)、邪灵骑士(死骑,亚巴顿)、冰霜骑士(蝙蝠)、冰川巫医(弹弹乐,51)、背叛者(小歪,小Y)、占卜师(詹姆斯,暗影牧师)、灵魂收割者(NEC,死灵法,40法)

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冰川恶魔:

1、堕落猎魔人(TB)、禁忌猎魔人(敌法师)、狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱)、冰川巫医(弹弹乐,51)、背叛者(小歪,小Y)、占卜师(詹姆斯,暗影牧师)、墨客(天涯墨客)、萃毒者(炼金,GA)、沉沦守卫(斯文,流浪剑客,SV)、风暴萨满(萨满,干扰者,萨尔)

TapTap

冰川野兽:

1、狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱)、冰川巫医(弹弹乐,51)、背叛者(小歪,小Y)、占卜师(詹姆斯,暗影牧师)、利爪(熊德)、狼人(哈士奇)、魔化毒虫(蛇帮,剧毒术士,虫子)、沙地之主(沙王,蝎子)、独角兽(小鹿,魅惑女王)、海象拳王(一拳超人,拳王,巨牙海民)

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冰川猎:

1、狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱)、冰川巫医(弹弹乐,51)、背叛者(小歪,小Y)、占卜师(詹姆斯,暗影牧师)、矮人火枪手(火枪)、海妖(美杜莎,女妖,一姐)、不眠游侠(小黑,卓尔游侠)

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羁绊解读:

冰川族羁绊描述:

1、上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊效果,不同数量需求的羁绊仅触发最高层。

2、2:所有友方冰川族的攻击速度+35%。

3、4:所有友方冰川族的攻击速度+75%,其他友军的攻击速度+40%。

4、6:所有友方棋子的攻击速度+75%。

野兽族羁绊描述:

1、上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层。

2、2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承。

3、4:所有友军攻击力+30%,可以被召唤物继承。

4、6:所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承。

恶魔羁绊描述:

1、恶魇上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层。

2、1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害。

关键点;

卡组简介:

冰川骑:

1、冰川骑是一套历史悠久的阵容,从s1赛季持续到s6赛季,甚至在国际邀请赛中也有选手凭借此阵容大放异彩。虽然骑士羁绊重做后一度淡出视野,但随着冰川族加强,它再次成为热门选择。

2、冰川骑前期输出较低,多为控制类棋子,适合走连败。走连败期间可拿高爆发低费棋子打工,如刺魂者、禁忌猎魔人、矮人火枪手等。5人口时2费棋子概率高,可卡50金搜炼狱骑士和灵刃骑士。

3、7人口凑出4骑士4冰川,都2星即可存钱拉人口。8人口补出2不眠,若没有灵魂收割者可用不眠游侠替代。冰川骑属于物理输出型卡组,必追三星的棋子是炼狱骑士和灵刃骑士。

冰川恶魔:

1、一套暴力输出的爆发卡组,前期有个二星堕落猎魔人几乎就能一路连胜。但17回合后强度可能不足,适合前10回合来了堕落猎魔人的玩家。

2、上双猎魔人后堆恶魔,前期可外挂炼狱骑士和末日审判官。中期注意敌方禁忌猎魔人站位,避免我方堕落猎魔人被对位。中期若有法师可带风暴萨满顶脸敌方法师。

3、墨客是关键棋子,挥墨后与冰川巫医、背叛者有联动效果。站位方面保持队形松散,保证堕落猎魔人生存空间。若堕落猎魔人多于5张可在8人口搜一搜,少于5张则建议拉人口补羁绊。

冰川野兽:

1、一套很吃人口的卡组,10人口才成型。冰川莽夫搭配野兽召唤流,一波入人20血不是梦。

2、前期可用刺客猎人等配野兽羁绊过度,中后期拿冰川族棋子。或前期用4冰川搭配其他输出棋子过度,但输出会很低可能走连败。猎人过度相对平滑些。

3、6野兽是质变点,整体输出提升很多。前中期可疯狂拉人口抬人缩短其他家中后期发育时间。若前期赌狗打法13回合前把4野兽赌到2星可搭配猎人或刺客羁绊效果不错。

4、冰川野兽成型难度高,很多玩家会走6野兽带堕落猎魔人的阵容。两套卡组对比4冰川控制足一些带恶魔输出高一些具体情况看牌、装备等因素抉择。

冰川猎:

1、这套卡组没打过平时也很少碰到这里简单谈谈个人看法。3猎人作为前期强力羁绊在高攻速加持下输出会有更大提升。

2、个人觉得有4冰川羁绊搭配3刺客效果也不会差但冰川族坦度不够只能靠占卜师续命争取生存时间。而猎人3猎人就有较高输出4冰川加持下相当于人手一个疯狂面具。

3、运营方面前期3猎要有可用赤斧酋长这些低费肉盾当前排中期补足4冰川有一定质量后可存钱拉人口补术士不眠之类的羁绊。核心输出为猎人和狂战士狂战士负责输出猎人负责收割。

装备选取:

通用出装:

1、疯狂面具(疯脸)≈玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒)>魔冰甲(小冰甲)

2、其他装备需看环境而定。光羽强势或较多出重棍;法系较多或较强出蟒牙权杖(小BKB);物理阵容居多出云顶之戟(小缴械)。

出装缘由:

1、仅针对s6赛季第一二周而谈此次改版削弱了轻钢影刃、钢甲板这两件是近战棋子必出的两件如今迎来大砍同时增加了玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒)进一步加强了远程输出棋子的强度。

2、对于以近战输出的卡组来说肯定是不如远程输出优势大因此出装方面也是养一个远程输出棋子。

3、冰川体系都是暴力物理输出阵容对于回蓝装几乎没需求所以回蓝装不考虑。

4、对于冰川骑而言卡组中不需要狂战士因此灵刃骑士作为核心输出位堆输出装;炼狱骑士是又肉又有输出堆肉装。

5、冰川野兽、冰川猎几乎都是依赖狂战士作为输出点因此狂战士堆输出装。

6、冰川恶魔中核心输出是堕落猎魔人或沉沦守卫堆输出装和肉装。

阵容特点:

冰川骑:

特点:

克制阵容:

1、刺客、猎人等脆皮阵容。冰川骑打刺客一般情况下不成问题对于同等质量的猎人打起来也比较容易。对于其他阵容而言如果敌方质量不是很高的情况下打起来也不会太费劲。

被克阵容:

1、战士、哥布林等坦度较高阵容。这赛季打了一把冰川骑灵刃骑士出了3个疯狂面具遇到质量并不高的9战士灵刃骑士被战士的反甲活生生的弹死了3疯脸一点面子不给根本吸不回来。战士和哥布林都属于高护甲职业而骑士的盾属于一个概率性的护甲一直开盾可以抗一抗但是不开盾时这些肉憨憨们几拳就能杀进来因此冰川骑对于打战士哥布林这类高护甲卡组较为吃力。

冰川恶魔:

特点:

克制阵容:

1、9战士、脆皮阵容。恶魔的纯粹伤害无视护甲同时战士的反甲效果并不会反弹恶魔的纯粹伤害。一般9战士和精英战不同其质量和控制一般没精英战足因此对于打全二星的9战士来说是有一定克制效果的。

2、卡组中有占卜师打同等质量的刺客一般不难打法师的话需要站得住如果站不住就是被融只要风暴萨满开出大来一般来说打法师也不成问题打法师可以风暴萨满顶脸吃伤害来保证更快开大。

被克阵容:

1、5龙、其他高质量卡组。5龙属于瞬间爆发而此套卡组过于脆皮很可能一个炸弹毁灭所有。虽说恶魔纯粹伤害可以无视护甲但是哥布林体系一般都挂术士羁绊4术士的吸血能力很强堕落猎魔人如果顶脸萃毒者很可能会被其暴揍一般来说成型的哥布林不好打需要站位灵活一点。

冰川野兽;

特点:

克制阵容:

1、缺乏爆发的阵容。没有爆发等着被入吧一波20血不是梦。

被克阵容:

1、5龙、带有毁灭者的爆发型卡组。虫子虽恶心炸弹来清屏。对于5龙开局炸弹非死即残一炸毁所有。对于带飞机阵容还好些飞机技能属于魔法伤害魔化毒虫的蛇帮属于百分百魔免单位不会受到魔法伤害。

冰川猎:

1、这个没打过不太了解。应该也是怕炸弹的清屏和高爆发阵容的一套融化可以参考其他冰川体系的特点。

后期补卡建议:

冰川骑:

1、7人口4骑4冰川即成型8人口补出灵魂收割者凑出2不眠2术士。9人口可以补出风暴萨满这样打法师容易些同时有2萨满羁绊;或是补出占星者占星者属于百搭棋子对于一般阵容都有一定克制效果;还可以补出海妖海妖属于一手强力群控控制住敌方物理阵容可以为己方增加输出时间;还可以补出毁灭者或是矮人直升机为友军增加输出。10人口可以补出萃毒者和暗之灵这样补出4术士羁绊同时萃毒者开大后又有碎甲效果可以间接提高其他友军的输出。

冰川恶魔:

1、7人口成型(带墨客)。8人口可以补出末日审判官增加一个恶魔同时也是一手控制如果和墨客配合好很可能沉默敌方大部分棋子;可以补出沉沦守卫沉沦守卫开大后所有恶魔攻击力暴增己方输出爆表;可以补出萃毒者增加2术士羁绊同时萃毒者提供碎甲效果;可以补出风暴萨满这样为友军多一手控制同时打法师会容易些;可以补出输出型橙卡为友军增加爆发性输出。9人口和10人口同理。

冰川野兽:

1、10人口才成型成型后没有其他棋子位置只能去补质量。如果针对其他卡组比如法师难打那么可以凑一手4海族来拆掉6野兽。

冰川猎:

1、7人口成型。8人口可以补出灵魂收割者怎加2不眠2术士羁绊。9人口可以补出毁灭者或其他功能性棋子为友军增加输出或控制。10人口同理。

写在最后:

1、s6赛季也算是百花齐放了,吃不吃鸡不重要,至少选择多了,玩起来也快乐。目前来看比较厉(hao)害(wan)的卡组有:4不眠5龙、6野兽、4虫刺、9战、5龙6法、4冰川6野兽、冰川恶魔、冰川骑、哥布林、6法、4神5龙、神水等。当然还有光羽猎刺等就不一一列举了,大家有什么骚套路也可以评论区探讨一番。在同类游戏中,《多多自走棋》以其独特的玩法、丰富的阵容搭配以及公平的竞技环境脱颖而出,成为了自走棋类游戏的佼佼者。无论是与《云顶之弈》、《酒馆战棋》还是其他同类游戏相比,《多多自走棋》都有其独特的魅力和优势。

游戏特色

【运筹帷幄,黑白交错策略为王】

1、棋手们使用在共享卡池中随机抽取到英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?

【公平竞技,电竞赛事战火激燃】

1、做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!

【排兵列阵,八人割据创新对战】

1、由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。

【全球同服,冲破壁垒共享欢乐】

应用信息 反馈

  • 应用类型:历史战争
  • 应用版本:2.37.2
  • 应用大小:300.95M
  • 应用包名:com.longyuan.zzq.aligames
  • MD5:9ce083c3426ae19e5c23761897d77fb5

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