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应用简介
对于热衷赛马娘游戏却苦于国服进度缓慢,又因语言障碍对日文版本望而却步的玩家而言,赛马娘繁中服无疑是理想之选。这款繁中服实则是赛马娘的台服版本,玩家能够在游戏中率先体验到最新剧情,抽取最新角色。而且游戏自带繁体中文,尽管部分字词阅读起来稍显吃力,但大部分剧情内容都能轻松理解。此外,繁中服还会不定期举办各类精彩活动,例如限时角色抽取活动,活动期间抽取特定角色的概率大幅提升;还有主题赛事活动,玩家参与赛事达成特定目标就能获得丰厚奖励,像专属的马娘皮肤、大量游戏货币等。如果你渴望体验新鲜内容,又不想被语言问题困扰,那赛马娘繁中服绝对值得一试,感兴趣的小伙伴赶快加入吧!
前言
当下众多攻略多聚焦于赛道分析、大赛种马挑选、配卡策略以及历战技巧等方面,然而对于刚接触游戏不久的萌新来说,“究竟该如何操作才能达到ss评级”这一关键问题却始终得不到解答。
本人作为一名从转生号起步的微氪玩家,从未在卡池中投入大量资源“下井”,经过不懈努力好不容易才满破了两张付费ssr。
所以,本攻略是专门为那些从未在卡池“下井”的0氪玩家精心准备的S + ~SS评级大赛马育成级指南。
特别说明
本文不会涉及技能选择、特定支援卡的卡组搭配以及商店消费选择等方面的分析,因为这些内容已经有足够成熟且详细的攻略文章可供参考,无需我再赘述,本文将重点围绕“怎么育成”展开深入分析。
准备阶段
1、准备两张当前卡组能够用得上的高破s - 以上ssr(这里指的是炮姐攻略第一排ss ~ s - 所列出的支援卡),一般情况下,转生号会自带这类支援卡。
2、准备2 - 3张A以上sr卡,在选择时,应更侧重于考虑比赛加成以及所需技能的折扣等级。
3、依据本攻略的性质,借卡的关键在于弥补自身卡组的短板,不要因为追求某个技能而让原本就紧缺的强卡失去用武之地,或者出现数值溢出的情况。
4、支援卡的种类尽量保持在3种,主训练点击尽量控制在2种,主训练设施等级的优先级最高,只有在资金充裕且没有其他更好用途的情况下,再考虑是否花钱提升其他设施等级(因为你的卡组情况不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施的效果实在太低)。例如,3(自己卡不强 + 借强卡)、2(自己卡够强/差不多强 + 借种)、1(综合强度补足/挂件)。
5、借种(优先级排列):红因子方面,大赛距离适性的优先级最高,要确保加上你的种马后能有2 - 3个起;白因子是补齐技能的一大重要途径,在满足红因子条件后,可以作为挑选依据,从二星起作为参考标准;蓝因子方面,如果主训练项目无法达到目标值,优先将主属性拉到目标值,如果主训练项目能够达到目标值,就补足弱势属性。
6、检查:确保比赛加成达到50,仔细观察技能和技能折扣率是否还有进一步优化的空间。
至于配卡的具体方法,现成的方案和答案非常多,无需我在这里指指点点。玩家只需根据自己的卡组情况,按照上述原则进行下位替换或补足即可。如果核心卡缺失,那就不要强行追求,因为借了核心卡后,如果导致两个主训练项目无法达到目标值,那就得不偿失了,毕竟那是别人卡组的核心卡,而不是你贫弱卡组的核心卡。
对于从未在卡池“下井”的我们来说,可供选择的战术只剩下速智、速根和根智这三个双属性训练流。
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,下面开始育成。
本次育成以速智流ss金牛杯大赛马为例,主训练为速度和智力,卡组配置为3智2速1根,借种选择力和耐。
ss目标属性值为1200、600 +、1000 +、600 +、1200,主要目标属性为速、力、智。
根乌拉拉的作用是补足根性及力量,玩家可以上任何能够补足属性的卡,前提是卡的强度要达到一定基准。在同类游戏中,像《闪耀!优俊少女》也有类似的属性补足机制,玩家需要根据不同马娘的特点来合理搭配支援卡,以提升马娘的各项属性。而且在其他游戏中,属性补足对于马娘在比赛中的表现也起着至关重要的作用,合理的属性搭配能够让马娘在赛道上发挥出更大的优势。
出道战前
第一天:如果主训练项目(即速智)有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点击进行训练。如果没有上述情况,那就出门增加心情值。
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练,训练优先级为:n支援、主训练项目≥n + 1支援非主训练项目≈n + 2耐力训练(非长距离),记者和理事长不在n的范围内,因为他们的羁绊基本不会不够(谁让你不会爆彩圈)。
如果第一天没出门,若第一天触发了心情事件,且心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更为重要)。此时按照上述优先级正常训练。
若第一天没触发心情事件,则按照第一天的原则进行出门判定。
重复以上判定直到出门一次或者触发心情事件,随后不再出门,在出道战前按照上述优先级进行训练。
出道战前目标线
主属性达到E + ~ D,以本次育成为例,需达到E +、F +、E +、F +、E +,主属性设施至少达到一个2级。
(有项目达不到或者有项目溢出都很正常,平均一下差不多达到这个水平就行,这只是期望值,后面不再重复赘述)
1、首先,在你要养成一只马之前,最好先全面了解这只马的赛事适性、跑法适性以及场地适性。
举个例子,如果你这次想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A,那么大致可以判断出它是跑长距离的马;跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B,那么大致可以判断出它是跑法全能的马;场地适性一般只有草地和泥地,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。在同类游戏《赛马娘Pretty Derby》中,不同马娘的适性也各不相同,玩家需要根据这些适性来制定合理的养成计划,以提高马娘在比赛中的竞争力。而且在其他赛马题材游戏中,适性也是影响马娘表现的重要因素之一,合理的适性搭配能够让马娘在特定赛道上发挥出最佳水平。
注意:
1、逃马跑法在短距离、英里赛表现尚可,中距离勉强能用,但在长距离赛事中基本上不建议使用,因为终盘直线很长,逃马很容易被其他马一套爆发超越。
2、先行跑法堪称版本万金油,所有距离的赛事都能适用。
3、差马跑法适合中距离和长距离赛事,在短距和英里赛事中表现一般,使用时要注意提高力量并点出相应技能,避免被卡在马群中。
4、追马跑法适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议使用。(个人练马体感,不一定准确)
2、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为它选父母。选父母这一环节非常重要!
选父母时,因子很重要,尽量选择多星的因子,这里说的是(蓝色因子)。至于能力加成,你可以选择因子速马、因子速力马,或者其他你喜欢的类型。
如果没有(蓝色因子)种马,可以白嫖别人的,或者参考我的九速种马。
如果父母合共14 - 18星,那么开局会比较轻松,容错率也较高,即使出现失误也能及时调整,还有机会刷出更高评分。
如果父母只有10星以下,虽然通关也是可以的,但容错率较低,没有太多失误空间,一旦出现失误可能就没有时间进行调整了。
3、选好父母后,就到了选卡环节。我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军,毕竟先行跑法是万金油。我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡组去开局。
其中因为我知道这马是跑长距离,所以耐力卡是借别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级,没有突破。
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡。在同类游戏《偶像大师 闪耀色彩》中,也有类似的技能搭配机制,玩家需要根据角色的特点来合理搭配技能,以提升角色在活动中的表现。而且在其他养成类游戏中,技能搭配也是提升角色实力的重要环节,合理的技能组合能够让角色在战斗中发挥出更大的威力。
注意:
1、在选卡环节中,如果你知道这只马要跑长距离赛事而且要取得三着或一着,例如皮皮船、重炮、帝王等,那么必定要带一个能有回复耐力技能的S卡。如果没有带或者没有点出回复技能,很容易翻车,特别是在耐力低又没有回复技能的情况下,有一半机会会翻车。
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系。主要好处在于一开始找绿魔训练能直接提升心情,而且卡有很多回复心情加PT的事件,其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题。更重要的是,有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力并提高效率,而且效果相当明显(SSS卡)。
3、活动送的小特速度SSR卡升到45级才算有用,45级之前没有太大作用。
4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30级就有用,升到35到40级就更不错了,我个人常会用麦昆SSR卡。
5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。在同类游戏《碧蓝档案》中,也有类似的节奏榜,玩家可以通过节奏榜了解不同角色的强度和实用性,从而更好地进行角色培养和搭配。而且在其他游戏中,节奏榜也是玩家了解游戏内容的重要参考之一,能够帮助玩家快速掌握游戏的玩法和技巧。
4、在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号,查看要跑的赛程以及马的重要比赛时间。了解长距离赛事离自己还有多远,从而确定早期要先练习什么属性以及大概要练到什么程度。
举个例子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那么我知道早期练习的重点要放在耐力和力量上,而速度因为父母给了因子速度,加上继承,所以前期不太需要重点练习。
进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提高完心情后再选其他多人项。
不过前期重要的是,哪里人多就点哪里。如果速度有4个人,当然点速度;但如果是各两个人,或者三人速度、二人耐力,那可以考虑先点耐力,最好是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录。
菊花赏之前给自己定个目标,比如我要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回复耐技,方便我跑菊花和有马。如果不幸没达成,只有E或E +,那就靠运气过,或者点多一个回复耐技。
之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得长的赛事是中间的天皇赏(春),那么目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C +耐和至少一个金回复耐技能。如果不幸没达成,只有E +或D,没有回复耐技,那么这盘就有点悬了。
只要你的小可爱跑过了天皇赏(春)拿到名次,那么之后不太需要重点点耐力,把训练项目放在速度和力量上,因为之后的赛事,长的有马才2500米,跟3200米比起来是小儿科,把重心训练放在速力上,尽可能提高胜率。
如果你的天皇赏(春)是勉强过的,而且明显终盘体力不足,那么还要把体力点到C +或B,或者点多一个回复耐技能。达到目标后把重心训练放在速力上,尽可能提高胜率。
注意:
1、如果中间你的小可爱出现生病、不想练习、晚上有异味、心情不好等情况,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病),没有绿魔就去保健室。有病要早治,即使满体力也要治,如果比赛前因病突发连续性降心情,你这局就有点悬了。
2、新年选择一定是回体,其次是能力,最后是技能点。如果问你要不要加班练习,只选休息回5体。
3、如果你有50体,但没彩光,各项目只有一个人,果断休息。
4、选训练项目最好有绿色恶魔在,能最大化训练效率。当然,彩光优先。
5、记者好感可以不一定刷满,但理事长好感要尽早刷满,她会给你很多好处,包括中期40点属性 + 一套技能和升级你的大招等等。
6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你,记得在6月尾回好体力。如果中间有赛事的也要计划好时间和体力,海滩训练先练有彩光的,没彩光就练多人的,什么都没有那就读书或选最少训练的属性。
5、到最后URA阶段基本上都是一回合打一场赛事,都是靠实力和运气的时候。没体就回体或读书,不要硬点训练,否则会直接GG。在同类游戏《公主连结Re:Dive》中,也有类似的后期高强度挑战环节,玩家需要合理规划角色的体力和技能使用,才能在挑战中取得胜利。而且在其他游戏中,后期的资源管理和策略运用也是决定胜负的关键因素之一,玩家需要不断积累经验,提高自己的游戏水平。
注意:
如果你自己外出比赛常常是某个距离或草地泥地项目的话,是可以改变URA赛程的。举个例子,我的重炮小可爱如果一直按赛程表跑的话,那么打的是长距离草地URA赛程,但如果中途自己出外打了三场中距离草地赛程的话,那么最后打的就是中距离草地URA赛程。这个机制是为了方便大家通关和育成分配训练。
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